Gra w chowanego z wykorzystaniem GPS, która przekształca parki w żywe plansze do gry
Przekształca każdy park, kampus lub pole namiotowe w żywą planszę do chowanego, wykorzystując sygnały GPS i kurczące się strefy zabawy. SCRAM: Chowanego, od Moveera Pty Ltd, łączy ruch na świeżym powietrzu z okresowymi aktualizacjami lokalizacji, prywatnym radiem zespołowym i powiadomieniami na ekranie blokady. Aplikacja skierowana jest do grup, które chcą aktywnej, towarzyskiej zabawy na świeżym powietrzu, oferując prywatne pokoje i zabezpieczenia lokalizacji, aby przyjaciele, rodziny i grupy studenckie mogły organizować zorganizowane mecze w rzeczywistości.
Jakiego rodzaju grę SCRAM tworzy w chowanego
SCRAM łączy fizyczne oznaczanie z cyfrowym sędzią: gracze dzielą się na Łowców i Biegaczy i używają telefonów do pozycjonowania i pomiaru czasu. Główna pętla daje Biegaczom przewagę, podczas gdy Łowcy otrzymują okresowe "pingi", które pokazują wcześniejsze lokalizacje Biegaczy na mapie, co tworzy pościg, który odbywa się na prawdziwych ulicach i terenach zielonych. Aplikacja egzekwuje długość rundy, czas przewagi i częstotliwość pingów za pomocą ustawień w aplikacji.
Jak tryby gry i mechanika kształtują sesje
Aplikacja wspiera prywatne pokoje gier dostępne za pomocą sześciocyfrowych kodów oraz zestawu zasad kontrolowanego przez gospodarza, co pozwala gospodarzowi ustawić długość rundy, częstotliwość pingów i zachowanie strefy gry, w tym kurczenie granic. Członkowie zespołu używają Radia w aplikacji do prywatnej komunikacji podczas rund, a powiadomienia o śledzeniu na żywo informują graczy, którzy oddalają się poza strefę gry. Te mechaniki koncentrują się na koordynacji grupy i ruchu taktycznym podczas każdej rozgrywki.
Jak SCRAM wygląda, brzmi i sygnalizuje w terenie
Wizualizacje koncentrują się na widoku mapy na żywo z historycznymi znacznikami pingów zamiast ciągłych kropek na żywo, co ukrywa dokładne lokalizacje w czasie rzeczywistym. Dźwięk i wibracje dostarczają świadomości sytuacyjnej: powiadomienia na ekranie blokady i wibracje informują graczy bez ujawniania pozycji. Interfejs priorytetowo traktuje klarowność mapy i dyskretne powiadomienia, aby telefon pełnił rolę sędziego, a nie stałego lokalizatora.
Trudność, postęp i czynniki zachęcające do powtórnych rozgrywek
Wprowadzenie jest niejawne: gospodarze dostosowują każdą rozgrywkę zamiast przechodzić przez poziomy, więc nauka odbywa się poprzez grę i dostosowywanie ustawień. Powtarzalność wynika z zmiennych rozmiarów strefy gry, regulowanej częstotliwości pingów i taktyki napędzanej przez graczy; wybieranie różnych tras lub zmiana ustawień strefy kurczenia produkuje odrębne rundy. Gra nagradza lokalną wiedzę i ruch fizyczny, a nie systemy postępu w aplikacji.
Podsumowując, SCRAM pasuje do aktywnych grup, które lubią taktyczną zabawę na świeżym powietrzu
SCRAM jest mocnym wyborem dla przyjaciół i grup studenckich, które chcą fizycznych, opartych na lokalizacji meczów, które łączą strategię i ruch. Pasuje do graczy, którzy cieszą się krótkimi, prowadzonymi przez mobilne pościgami i różnorodnością zasad prowadzoną przez gospodarza. Mniej odpowiedni są gracze, którzy preferują czysto cyfrowe gry lub wieloosobowe w pomieszczeniach, ponieważ doświadczenie zależy od przestrzeni na świeżym powietrzu i GPS w telefonie dla swojej centralnej mechaniki.






